
无限大 深渊之主 怎么打(机制·弱点·阵容)
更新于 1.0 版本 · 2026-07-02 · 整理 · Boss攻略
⚠️ 该游戏尚未正式发售,本页为发售前框架整理,具体数值 / 角色 / 兑换码以上线后官方信息为准(待核实)。
结论:深渊之主分两阶段,二阶段起有全屏 AOE 前摇,看前摇拉开距离;破盾后是主要输出窗口,带一个生存位更稳。
阶段机制
| 阶段 | 触发 | 关键机制 | 应对 |
|---|---|---|---|
| 一阶段 | 开场 | 近身连击 + 护盾 | 破盾后集火 |
| 二阶段 | 血量约半 | 全屏 AOE(有前摇) | 看前摇拉开距离/位移躲避 |
弱点与输出窗口
- 弱点:破盾后进入短暂虚弱,伤害倍率显著提升,是主要输出窗口。
- 输出节奏:破盾 → 集火虚弱 → AOE 前摇拉开 → 循环。
推荐配置
- 等级:贴近当前主线推荐等级。
- 阵容:破盾输出(凛)+ 辅助(苏晚)+ 生存(临溪)。
掉落
- 角色/武器养成材料、金币;首通额外奖励。
机制描述为版本内通用打法,具体数值以游戏内实测为准。
常见问题 FAQ
Q:深渊之主推荐多少级打?
A:建议主力达到当前主线推荐等级附近再挑战,等级不足容易被 AOE 秒。
Q:深渊之主用什么队伍?
A:一个稳定破盾的输出 + 辅助 + 生存位;破盾后集火,AOE 前摇统一拉开。



